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Material:

Keins



Es wird eine Strecke festgelegt, auf der gespielt wird, z.B. von einer Wand zur anderen und wieder zurück. Alle Spieler stellen sich an der Startlinie auf. Der Spielleiter nennt eine Rechenaufgabe, die sich gut im Kopf rechnen lässt.
Das Kind, das die Aufgabe am schnellsten gerechnet hat, ruft die Lösung in den Raum.
Ist die Lösung richtig, darf der Spieler aus dem Stand einen Sprung nach vorn machen.

Ist die Lösung falsch, rechnen alle Spieler weiter, bis jemand die richtige Antwort weiß und nun hüpfen darf.
Dann wird die nächste Aufgabe gestellt, usw.

Derjenige gewinnt das Spiel, der die Strecke als erster hüpfend zurückgelegt hat.

    

 

  






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